Создание мультяшной машины в Maya — Часть 4
Сегодня мы публикуем вам четвертую часть урока по созданию стилизованной мультяшной машины в Maya. В этой части Shaun Keenan приступит к моделированию некоторых частей салона и мелких деталей. В процессе Шон покажет вам как создать фары…
Создание игрового персонажа Togruta Jedi Master
Я решил создать относительно простого персонажа для игры и записать весь процесс на видео. Я выбрал женский персонаж Togruta Jedi Master. На создание этого персонажа у меня ушло 23 часа, а видео сжато до 25 минут. В…
Лучшие уроки по 3D графике за Сентябрь 2012
Пришло время подвести итоги и выложить все уроки по 3D графике за осенний и довольно теплый Сентябрь 2012. Уроков не так много как этого хотелось бы, но все же вы найдете для себя что то…
Создание мультяшной машины в Maya — Часть 3
В третьей части профессиональный CG художник Shaun Keenan продолжает моделирование автомобиля. В процессе вы узнаете как создать двери задние окно, диски и шины. После этого Шон приступит к моделированию реквизита части, а именно багажника и…
Моделирование высокополигональной винтовки в 3D Studio Max | Часть 1
В этом уроке Stefan Surmabojov, наглядно покажет вам процесс моделирования высокополигональной стилизованной винтовки в 3D Studio Max. Stefan покажет создание каждой части, используя различные техники полигонального моделирования жестких неорганических поверхностей. Вы узнаете, как добавить краю петли в стратегических…
Персонаж “The Warrior” Часть 5 — Детализация, позинг и текстурирование
В пятой части серии уроков по созданию персонажа «The Warrior», я расскажу вам о методе текстурирования при помощи Photoshop и «Zapplink» бесплатного плагина ZBrush. Еще мы добавим больше деталей сапогам и шортам. И в конце урока…
Making Of «Весенний бриз»
В этой статье я подробно опишу процесс создания картины «Весенний бриз», от скульптинга в ZBrush до составления композиции и пост-продакшена. Это изображение не является оригинальной работой. Я скопировал ее с одноименной масляной живописи, которая была написана Вильямом…
Создание мультяшной машины в Maya — Часть 2
Во второй части Shaun Keenan расскажет вам, как смоделировать лобовое и заднее стекло автомобиля, капот, багажник и крышу. И начнет моделирование некоторых деталей автомобиля,таких как фары, задние фонари, зеркала, антенну и эмблему Fiat. В этом огромном…
- 3D Уроки (78)
- Making Of (22)
- Уроки 3D Max для начинающих (15)
- Уроки ZBrush (18)
- CG художники (27)
- Photoshop КАК… (13)
- Видео (24)
- Новости (46)
- Разное (19)
- Скачать (63)
- Уроки фотографии (131)
- Основы новичку (24)
- Портретная фотография (22)
- Пост-обработка (14)
- Практические советы (39)
- Съемка пейзажей (4)
- Фототехника (28)
- Уроки Фотошоп (111)
- Обработка и ретушь (14)
- Основы (3)
- Работа с текстом (13)
- Фотомонтаж (25)
- Эффекты (20)
- Фотографы (12)
- Фрилансеру (7)