Making Of ‘Demon Hunter’
Здравствуйте! Я очень рад поделиться с вами процессом создания моего персонажа Demon Hunter в стиле Diablo 3.
Концепт
Перед моделированием я собрал много фотографий и изображений других художников которые использовал как референсы и для текстурирования:
Моделирование
Сначала я создал нискополигональную модель тела в Maya. Я специально сделал ноги немного удлиненными, чтобы персонаж казался более ловким и гибким:
После этого я принялся настраивать пропорции и добавлять детали. Я знал, что в окончательном варианте будет видна только голова, (все остальное это одежда), но я подумал, что это станет для меня хорошей практикой и к тому же эту болванку можно будет использовать и для других персонажей: