Теория полигонального моделирования персонажа
Этот урок послужит хорошим стартом для тех, кто хочет научиться моделировать первоклассных персонажей. Знаменитый в своем круге Jahirul Amin расскажет о важности правильной топологии, равномерной сетки, важности четырехугольных полигонов и многое другое. Перед тем, как погружаться…
Making Of ‘The Fallout’
Этот «Making Of » от Bruno Câmara, покажет вам процесс создания постапокалиптического персонажа используя 3D Max, ZBrush, MudBox и Photoshop. Процесс создания работы «The Fallout» Мотивации и цели Этот персонаж был создан под вдохновением…
Создание мультяшной машины в Maya — Часть 7
Это был долгий путь, но сегодня мы рады преподнести вам седьмую и заключительную часть урока по созданию автомобиля от Шона Кинана! В заключительной части Шон будет охватывать процесс создания и применения оставшихся текстур, и V-Ray…
Making Of ‘Red Beard Cop’
Привет. Меня зовут Leandro Pavanelli и я фрилансер 3D-моделер из Бразилии. «Red Beard Cop» являлся личным проектом, благодаря которому я хотел научиться новым вещам. Например, я хотел изучить и сделать ткань и складки. Помимо штанов…
Персонаж “The Warrior” Часть 6 — Текстурирование в ZBrush и создание карты нормалей
В шестой части серии уроков по созданию персонажа «The Warrior», я кратко покажу процесс создания нескольких аксессуаров и после этого покажу, как их можно затекстурировать используя PolyPainting в Zbrush. Кроме этого мы создадим карту нормалей…
Создание стилизованного персонажа | Урок 1
Вашему вниманию предлагается перевод серии уроков по созданию стилизованного персонажа от дизайнера Jose Alves da Silva. В процессе, вы увидите полный процесс создания персонажа, от создания низкополигональной сетки до текстурирования и визуализации. В первой части…
Making Of ‘Falling Skies’
Почитайте этот отличный перевод «Making Of», где дизайнер Luca Nemolato вкратце показывает процесс создания инопланетянина для телесериала «Падшие небеса». Автор расскажет, какие кисти использует для создания персонажа, как делает пост-обработку и многое другое. Всем привет!…
Создание мультяшной машины в Maya — Часть 6
В продолжении курса видео уроков по созданию мультяшного автомобиля, Shaun Keenan покажет вам процесс подготовки UV развертки, текстурирования и рендеринга. Шон шаг за шагом покажет вам как подготовить и экспортировать объекты для последующего создания UV…
- 3D Уроки (78)
- Making Of (22)
- Уроки 3D Max для начинающих (15)
- Уроки ZBrush (18)
- CG художники (27)
- Photoshop КАК… (13)
- Видео (24)
- Новости (46)
- Разное (19)
- Скачать (63)
- Уроки фотографии (131)
- Основы новичку (24)
- Портретная фотография (22)
- Пост-обработка (14)
- Практические советы (39)
- Съемка пейзажей (4)
- Фототехника (28)
- Уроки Фотошоп (111)
- Обработка и ретушь (14)
- Основы (3)
- Работа с текстом (13)
- Фотомонтаж (25)
- Эффекты (20)
- Фотографы (12)
- Фрилансеру (7)