Making Of ‘The Fallout’
Для создания реквизита, я в основном использовал два способа: один, используя функцию Extract в ZBrush (Рис.2) и второй, используя низкополигональные модели, импортируемые из Max (Рис.3). Голову я сделал при помощи DynaMesh, нож с использованием Shadowbox и карманы, которые я сделал из Бокса.
(Рис 2)
(Рис 3)
Ниже вы увидите готовую высокополигональную модель с полным реквизитом, которую можно экспортировать в формате OBJ для последующей ретопологии в 3D Max. (Рис ниже)
(Рис 4)