Making Of ‘The Fallout’
Морщины и вены на коже рук и одежда (Рис13).
(Рис13)
Детализированная сумка (Рис 14).
(Рис 14)
Складки и стежки на сапогах (Рис 15).
(Рис 15)
Текстурирование в Photoshop и Mudbox
После скульптинга, я экспортировал готовую карту нормалей из ZBrush ее для последующего использования, и принялся за текстурирование каждого объекта в Photoshop и Mudbox.
Ниже вы можете увидеть все готовые UV карты для этого персонажа, слева направо: голова, одежда, грудь, руки, ноги, сапоги, реквизит и двигатель. Каждая из этих текстур имеет разрешение 4000 + 4000 (Рис16).
(Рис 16)