Making Of ‘The Fallout’
Ретопология в 3D Max
Я хотел сделать модель с правильной топологией, чтобы вдальнейшем ее можно было использовать для анимации и ригинга. Перед экспортом моделей, сначала понизил количество полигонов на персонаже и реквизите при помощи инструмента Decimation Master. Затем я все по отдельности экспортировал объекты в формате OBJ. После принялся за ретопологию используя инструменты Graphite Modeling в 3D Max (Рис 5).
(Рис 5)
Вот еще несколько примеров готовых низкополигональных моделей:
(Рис 6)